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云游戏时代要多久才能到!!! [复制链接]

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云游戏小编我也很想快点体验云游戏那么就跟我来了解一下云游戏目前发展得怎么样了,5G商用初期,未来C端的杀手级应用或先集中在视频、游戏领域。2020年的CES作为新的一年科技行业“开年大戏”,自然让众多科技圈内人士将目光聚焦于云游戏。不少科技人士在2020 CES开幕前,就开始预测2020年云游戏的未来走向,CES无疑提供了一个非常好的洞察契机,也让云游戏在2020年开年即热。

回顾2019年,云游戏在5G、云计算、沉浸感等概念的裹挟,服务成本降低的促进下,科技巨头、创业企业成为普及云游戏的拥趸,包括谷歌、微软、苹果、英伟达、腾讯、华为等厂商先后推出其云游戏产品。

云游戏,顾名思义指消费者在不用购买昂贵的专业游戏硬件设备,或者电脑就可以完成游戏的高质量体验。在相关研究报告中,云游戏又称为流式游戏,云游戏被定义为以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术。

其实,众所周知,云游戏并不是一个横空出世的新概念。人们一直探索,如何抛开硬件让大众更轻而易举地接触到游戏。譬如,在上个世纪就曾出现拨打电话热线玩游戏的项目。2009年,美国旧金山游戏开发者大会上,云服务提供商OnLive现场演示了游戏局域网串流、远程串流技术,才将云游戏的概念推向大众的前台。

然而,经过十多年的发展,云游戏一直不温不火。在这个过程中,OnLive也因付费用户过少,入不敷出,经过收购、倒闭,最后知识产权落入索尼之手。直到2019年年初,谷歌在游戏开发者大会Game Developers Conference (GDC) 上,发布了云游戏平台Stadia,才让云游戏再度火爆起来。大家都在期待,5G高带宽、低时延、广连接,以及云端计算、存储叠加下,游戏的概念能够“脱胎换骨”。经过半年多酝酿,2019年11月中旬,谷歌Stadia正式上线。不过,一经上线,游戏爱好者却失望了。

通过云游戏平台小编的介绍不知道您对此有什么看法呢,可以随着和我交流!!!!

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